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古董
古董
首先跟古董是两个榜,次数和评分
一般搭配是次数跟16服人才,评分跟32服及以上人才,且评分榜有32服(奖励有典藏)
目前节奏是如果憋着次数没上,如果有机会拿红古董,那么优先上评分,次数没有典藏比较一般
提战的古董一般优先级是全体人才生命>部分人才生命(个别)>全体人才攻击>其他,因此无论是升星觉醒还是升级都按这个节奏来比较合适
也不能光顾着战力而忽略一些隐藏属性,比如一些蓝紫古董看似不加战力,但是可以提供三国,百鬼等人才的合体技或者减少对方的合体技伤害,或者增加暴伤,减少被暴击概率等等这些在PVP和企业玩法中也是至关重要
财灵亲密度:代表财灵与老板的亲密关系,亲密度越高,祈愿获得的灵宝赚速越高。
财灵亲和度:亲密度到达指定值时可提升亲和度。
财灵加成:每个财灵对应一个职业,升级财灵技能或提升财灵亲和度可提高所对应职业人才的属性。
财灵技能:财灵技能可通过消耗对应财灵财卡进行升级对战力有加成,技能上限受亲和度影响。
典当开局需要先招一个一级保安,然后用完初始60体力加免费送的体力加钻石体力,升级典当行和行长级别,一般第一天能升级6典当行加11级行长,第二天正常用体力把典当行升到8级,第三天如果拍卖很激烈就卡11行长在高级场,人少就升12去特级场,注意运气一般不加点,第二天第三天的拍卖一般留到最后卖,如果经营困难就适当卖掉一